Originally posted by
madame_pamira. Reposted by
clara_c at 2012-10-30 10:15:00.
Мой брат игроман. Или нет? Или не все так плохо? Мой брат звуковик, сидящий в компьютере день и ночь, живущий в онлайне, играющий, общающийся там, в своем виртуальном мире. Пару лет назад он жил только и исключительно там. Как настоящий игроман, переживающий пик компьютерной зависимости. Но вылезший, да. Как так получилось, будто бы само собой? Значит, мой брат был игроманом?
Он задумался на лекции по звуковому вектору. Узнал себя. Испугался. Я помню его глаза, когда он слушал лекцию и в словах лектора узнавал что-то такое в себе, о чем предпочитал не знать. Сейчас он играет? Да. Он игроман? Уже нет. Его компьютерная зависимость сошла на нет. Его легко оторвать от компьютера и перенаправить в реальный мир.
У него другая проблема – ему скучно.

Смотря на него, задумалась о себе. К компьютерам меня всегда тянуло. И по-зрительному и по-звуковому. Сначала были интересны красивые картины, виды, пейзажи в игровых мирах. Потом постепенно затянули сами игры. У меня был недолгий период, когда я вообще не выходила из-за компа. Только поспать или поесть. Иногда даже пропускала универ. Это была компьютерная зависимость? В легко текущей форме – да. Я была игроманом? Наверное. Не знаю.
У меня было непростое детство, компьютера в семье не было, и дорвалась я до него годам к восемнадцати. Это был простой ноутбук, который тянул третьих «Героев» и вторую Диабло, но больше не тянул ничего, как мне казалось. Я влезла в то, что было. Потом начала встречаться с системным администратором, на свою голову.
Компьютерная зависимость: игроман в дебрях онлайна.
А потом появилась прекрасная игра Lineage II. И, как говорится, понеслось. В настоящего игромана я превратилась месяца на три или четыре. Сейчас сложно вспомнить, что именно я переживала тогда. Я на какое-то время перестала писать свою книгу и, видимо, искала способ убежать в свою ракушку, спрятаться от агрессивного мира и одновременно, на самом деле, от не устраивающих меня отношений.
Я была в поиске, и мой поиск на тот момент сконцентрировался на мире онлайна. Это странные ощущения. Ты открываешь игру, списываешься с друзьями там – и полностью теряешься. Ты не реагируешь на внешние раздражители, ты не реагируешь на телефонные звонки или если к тебе обращаются. Ты решаешь какие-то проблемы в виртуальном мире, организуешь, переживаешь. Там женятся (а потом женятся в реале, но счастливых таких браков немного), там ссорятся (и даже убивают в реале за то, что было в виртуале). Игроман теряет связь с миром реальности.
Это звуковая ракушка. Полная вовлеченность в процесс. Это уже не просто интерес, это жизнь в другом мире. Мне был необходим этот мир тогда, альтернативы я не видела.
Комьютерная зависимость: игроман в дебрях оффлайна
Я очень неконфликтный человек. А мир Lineage II – один сплошной конфликт. Войны кланов, захваты чего-то там, троллинг, грязь и так далее. Через месяца два я начала задыхаться. Мне было плохо от сплошного мата (мат – оральное слово, смертоносное для звука). Мне было плохо от сплошного напряжения, в итоге появилось желание сбежать не только из реальности, но еще и из действительности виртуальных онлайновых игр.
Далеко за ответом, что мне делать, идти не пришлось. Я пересела на обыкновенные игры. Ну как обыкновенные. Необыкновенные, но не онлайн. Когда нет никого, кроме меня и целого огромного мира. Возможно, если бы тогда была нормальная атмосфера дома, я бы вернулась к творчеству. Но мне не давали писать. Жить в реальности день ото дня было все тяжелее. Я ушла в игры.
Купила хороший навороченный компьютер, вскармливая свою компьютерную зависимость и окончательно превращаясь в игромана. Я не понимала, что со мной происходило. Механически выполняла работу по дому, механически ходила в институт, механически общалась с молодым человеком. И жила в компьютере. Тогда же появилось огромное количество виртуальных знакомых.
На душе был мрак. Черная дыра, которая всасывала в себя все эмоции, выдавая обратно только отчаяние и неудовлетворенность. А потом все поменялось. Старые отношения я разорвала. Вышвырнула себя на работу. С головой ушла в почти что научные работы в институте, одновременно и зарабатывая на этом и получая удовольствие.
Звук переключился. Игровой мир не наполняет. Он дает наживку-обещание. Он затягивает, но в итоге не дает ничего, кроме минутного удовольствия. К играм я вернулась через год, когда переехала в Тулу. И снова влезла в виртуал. Хотя не скажу, чтобы тянуло. Скорее, я снова туда сбегала от реальности.
Но ненадолго. После тренинга по системно-векторной психологии абсолютно ушла необходимость сидеть в игре. И желание появляется крайне редко. Как правило, заканчивается тем, что я захожу туда на 10-20 минут и, заскучав, ухожу. Звук наполняется по-другому, игры стали не нужны. Я больше не игроман.
Компьютерная зависимость: игроман в ракушке.
Копьютерная зависимость, игровая зависимость – это способ уйти от мира. Ищущий, измученный самим поиском звуковик бежит от реальности в виртуальный мир, в котором нет раздражителей. Он сосредотачивается на нем, сосредотачиваясь на себе. И полностью отрывается от реальности.
Шумы, агрессия, отсутствие реализации, навязчивость близких провоцируют это состояние. Ребенок все чаще бежит в свою комнату, чтобы избавиться от помех и полностью уйти в искусственно созданный мир. Игра становится жизнью, жизнь игрой. И единственное, что его держит, очередная осада или стычка между кланами. Или же не выполненный квест.
Далеко не все играющие люди игроманы. Зрительники с наслаждением играют в компьютерные игры, получая удовольствие от графики и возможности строить любовные отношения, например. Вкладываясь в игру, они отыгрывают то, что не могут получить в реальной жизни. Происходит определенная замена. Но зрительники вообще из тех людей, кто плачет над погибшим «тамагочи».
Опасна ли компьютерная зависимость? Если человек выходит из-за компьютера и что-то делает в реальном мире, то нет. Если он живет только и исключительно там, да. Что делать, если ваш ребенок или любимый - игроман? Подтолкнуть его к реализации и наполнению именно звукового вектора.
Написано по материалам тренинга по системно-векторной психологии Юрия Бурлана
Мой брат игроман. Или нет? Или не все так плохо? Мой брат звуковик, сидящий в компьютере день и ночь, живущий в онлайне, играющий, общающийся там, в своем виртуальном мире. Пару лет назад он жил только и исключительно там. Как настоящий игроман, переживающий пик компьютерной зависимости. Но вылезший, да. Как так получилось, будто бы само собой? Значит, мой брат был игроманом?
Он задумался на лекции по звуковому вектору. Узнал себя. Испугался. Я помню его глаза, когда он слушал лекцию и в словах лектора узнавал что-то такое в себе, о чем предпочитал не знать. Сейчас он играет? Да. Он игроман? Уже нет. Его компьютерная зависимость сошла на нет. Его легко оторвать от компьютера и перенаправить в реальный мир.
У него другая проблема – ему скучно.

Смотря на него, задумалась о себе. К компьютерам меня всегда тянуло. И по-зрительному и по-звуковому. Сначала были интересны красивые картины, виды, пейзажи в игровых мирах. Потом постепенно затянули сами игры. У меня был недолгий период, когда я вообще не выходила из-за компа. Только поспать или поесть. Иногда даже пропускала универ. Это была компьютерная зависимость? В легко текущей форме – да. Я была игроманом? Наверное. Не знаю.
У меня было непростое детство, компьютера в семье не было, и дорвалась я до него годам к восемнадцати. Это был простой ноутбук, который тянул третьих «Героев» и вторую Диабло, но больше не тянул ничего, как мне казалось. Я влезла в то, что было. Потом начала встречаться с системным администратором, на свою голову.
Компьютерная зависимость: игроман в дебрях онлайна.
А потом появилась прекрасная игра Lineage II. И, как говорится, понеслось. В настоящего игромана я превратилась месяца на три или четыре. Сейчас сложно вспомнить, что именно я переживала тогда. Я на какое-то время перестала писать свою книгу и, видимо, искала способ убежать в свою ракушку, спрятаться от агрессивного мира и одновременно, на самом деле, от не устраивающих меня отношений.Я была в поиске, и мой поиск на тот момент сконцентрировался на мире онлайна. Это странные ощущения. Ты открываешь игру, списываешься с друзьями там – и полностью теряешься. Ты не реагируешь на внешние раздражители, ты не реагируешь на телефонные звонки или если к тебе обращаются. Ты решаешь какие-то проблемы в виртуальном мире, организуешь, переживаешь. Там женятся (а потом женятся в реале, но счастливых таких браков немного), там ссорятся (и даже убивают в реале за то, что было в виртуале). Игроман теряет связь с миром реальности.
Это звуковая ракушка. Полная вовлеченность в процесс. Это уже не просто интерес, это жизнь в другом мире. Мне был необходим этот мир тогда, альтернативы я не видела.
Комьютерная зависимость: игроман в дебрях оффлайна
Я очень неконфликтный человек. А мир Lineage II – один сплошной конфликт. Войны кланов, захваты чего-то там, троллинг, грязь и так далее. Через месяца два я начала задыхаться. Мне было плохо от сплошного мата (мат – оральное слово, смертоносное для звука). Мне было плохо от сплошного напряжения, в итоге появилось желание сбежать не только из реальности, но еще и из действительности виртуальных онлайновых игр.
Далеко за ответом, что мне делать, идти не пришлось. Я пересела на обыкновенные игры. Ну как обыкновенные. Необыкновенные, но не онлайн. Когда нет никого, кроме меня и целого огромного мира. Возможно, если бы тогда была нормальная атмосфера дома, я бы вернулась к творчеству. Но мне не давали писать. Жить в реальности день ото дня было все тяжелее. Я ушла в игры.Купила хороший навороченный компьютер, вскармливая свою компьютерную зависимость и окончательно превращаясь в игромана. Я не понимала, что со мной происходило. Механически выполняла работу по дому, механически ходила в институт, механически общалась с молодым человеком. И жила в компьютере. Тогда же появилось огромное количество виртуальных знакомых.
На душе был мрак. Черная дыра, которая всасывала в себя все эмоции, выдавая обратно только отчаяние и неудовлетворенность. А потом все поменялось. Старые отношения я разорвала. Вышвырнула себя на работу. С головой ушла в почти что научные работы в институте, одновременно и зарабатывая на этом и получая удовольствие.
Звук переключился. Игровой мир не наполняет. Он дает наживку-обещание. Он затягивает, но в итоге не дает ничего, кроме минутного удовольствия. К играм я вернулась через год, когда переехала в Тулу. И снова влезла в виртуал. Хотя не скажу, чтобы тянуло. Скорее, я снова туда сбегала от реальности.
Но ненадолго. После тренинга по системно-векторной психологии абсолютно ушла необходимость сидеть в игре. И желание появляется крайне редко. Как правило, заканчивается тем, что я захожу туда на 10-20 минут и, заскучав, ухожу. Звук наполняется по-другому, игры стали не нужны. Я больше не игроман.
Компьютерная зависимость: игроман в ракушке.
Копьютерная зависимость, игровая зависимость – это способ уйти от мира. Ищущий, измученный самим поиском звуковик бежит от реальности в виртуальный мир, в котором нет раздражителей. Он сосредотачивается на нем, сосредотачиваясь на себе. И полностью отрывается от реальности.Шумы, агрессия, отсутствие реализации, навязчивость близких провоцируют это состояние. Ребенок все чаще бежит в свою комнату, чтобы избавиться от помех и полностью уйти в искусственно созданный мир. Игра становится жизнью, жизнь игрой. И единственное, что его держит, очередная осада или стычка между кланами. Или же не выполненный квест.
Далеко не все играющие люди игроманы. Зрительники с наслаждением играют в компьютерные игры, получая удовольствие от графики и возможности строить любовные отношения, например. Вкладываясь в игру, они отыгрывают то, что не могут получить в реальной жизни. Происходит определенная замена. Но зрительники вообще из тех людей, кто плачет над погибшим «тамагочи».
Опасна ли компьютерная зависимость? Если человек выходит из-за компьютера и что-то делает в реальном мире, то нет. Если он живет только и исключительно там, да. Что делать, если ваш ребенок или любимый - игроман? Подтолкнуть его к реализации и наполнению именно звукового вектора.
Написано по материалам тренинга по системно-векторной психологии Юрия Бурлана